Medan perang digital: pendekatan Rusia

Medan perang digital: pendekatan Rusia
Medan perang digital: pendekatan Rusia

Video: Medan perang digital: pendekatan Rusia

Video: Medan perang digital: pendekatan Rusia
Video: Pimpinan KKB Toni Tabuni Ditembak Mati Satgas Cartenz | Kabar Siang tvOne 2024, April
Anonim
Gambar
Gambar

Digital Battlespace adalah istilah yang sangat modis dalam bahasa gaul militer internasional dalam beberapa tahun terakhir. Seiring dengan perang Jaringan-sentris, Kesadaran Situasi, dan istilah dan konsep lain yang dipinjam dari Amerika Serikat, itu telah menyebar luas di media domestik. Pada saat yang sama, konsep-konsep ini ditransformasikan ke dalam pandangan kepemimpinan militer Rusia tentang penampilan masa depan tentara Rusia, karena ilmu militer Rusia selama dua puluh tahun terakhir, menurutnya, belum dapat menawarkan sesuatu yang setara.

Menurut Kepala Staf Umum Angkatan Bersenjata RF, Jenderal Angkatan Darat Nikolai Makarov, mengatakan pada Maret 2011 pada pertemuan Akademi Ilmu Militer, “kami mengabaikan pengembangan metode, dan kemudian sarana perjuangan bersenjata..” Tentara terkemuka dunia, menurutnya, telah beralih dari "aksi linier skala besar dari jutaan tentara yang kuat ke pertahanan bergerak generasi baru angkatan bersenjata yang terlatih secara profesional dan operasi militer yang berpusat pada jaringan." Sebelumnya, pada Juli 2010, kepala Staf Umum telah mengumumkan bahwa tentara Rusia akan siap untuk permusuhan yang berpusat pada jaringan pada tahun 2015.

Namun, upaya untuk menghamili struktur militer dan industri dalam negeri dengan materi genetik "perang yang berpusat pada jaringan" sejauh ini telah membuahkan hasil yang hanya sedikit mirip dengan penampilan "orang tua". Menurut Nikolai Makarov, "kami pergi untuk mereformasi Angkatan Bersenjata bahkan tanpa dasar ilmiah dan teoritis yang memadai".

Konstruksi sistem berteknologi tinggi tanpa studi ilmiah yang mendalam mengarah pada tabrakan yang tak terhindarkan dan penyebaran sumber daya yang merusak. Pekerjaan pembuatan sistem komando dan kontrol otomatis (ACCS) sedang dilakukan oleh beberapa organisasi industri pertahanan, masing-masing untuk kepentingan jenis Angkatan Bersenjata "miliknya sendiri" atau cabang angkatan bersenjata, tingkat "miliknya sendiri". dari komando dan kontrol. Pada saat yang sama, ada "kebingungan dan keraguan" di bidang mengadopsi pendekatan umum untuk sistem dan fondasi teknis ACCS, prinsip dan aturan umum, antarmuka, dll. »Ruang informasi Angkatan Bersenjata RF.

Juga, kita tidak boleh melupakan posisi sejumlah ahli militer Rusia yang percaya bahwa prinsip-prinsip kontrol jaringan-sentris dimaksudkan hanya untuk mengobarkan perang global dengan kontrol dari satu pusat; bahwa integrasi semua kombatan ke dalam satu jaringan adalah konsep yang fantastis dan tidak dapat direalisasikan; bahwa penciptaan satu (untuk semua tingkatan) gambaran kesadaran situasional tidak diperlukan untuk formasi tempur tingkat taktis, dll. Beberapa ahli mencatat bahwa "sentrisme jaringan adalah tesis yang tidak hanya melebih-lebihkan pentingnya informasi dan teknologi informasi, tetapi pada saat yang sama tidak dapat sepenuhnya menyadari potensi kemampuan teknologi yang ada."

Untuk mempresentasikan kepada pembaca teknologi Rusia yang digunakan untuk kepentingan operasi tempur berbasis jaringan, tahun lalu kami mengunjungi pengembang ESU TK, Voronezh concern Sozvezdiye (lihat Arsenal, No. 10-2010, hal. 12), dan baru-baru ini kami mengunjungi NPO RusBITech”, di mana mereka terlibat dalam pemodelan proses konfrontasi bersenjata (VP). Artinya, mereka membuat model digital skala penuh dari medan perang.

“Efektivitas perang yang berpusat pada jaringan telah berkembang pesat selama 12 tahun terakhir. Dalam Operasi Badai Gurun, aksi kelompok militer lebih dari 500.000 orang didukung oleh saluran komunikasi dengan bandwidth 100 Mbit / s. Saat ini, konstelasi di Irak yang berpenduduk kurang dari 350.000 orang bergantung pada tautan satelit dengan kapasitas lebih dari 3000 Mbps, yang menyediakan saluran 30 kali lebih tebal untuk konstelasi yang 45% lebih kecil. Akibatnya, Angkatan Darat AS, menggunakan platform tempur yang sama seperti dalam Operasi Badai Gurun, beroperasi dengan efisiensi yang jauh lebih besar hari ini. Letnan Jenderal Harry Rog, Direktur Badan Pertahanan Sistem Informasi Departemen Pertahanan Amerika Serikat, komandan Satuan Tugas Gabungan untuk Jaringan Operasi Global.

Gambar
Gambar

Viktor Pustovoy, Kepala Penasihat Direktur Jenderal NPO RusBITech, mengatakan bahwa meskipun pemuda formal perusahaan, yang berusia tiga tahun, inti dari tim pengembangan telah lama terlibat dalam pemodelan berbagai proses, termasuk konfrontasi bersenjata. Arahan ini berasal dari Akademi Militer Pertahanan Dirgantara (Tver). Secara bertahap, ruang lingkup perusahaan meliputi perangkat lunak sistem, perangkat lunak aplikasi, telekomunikasi, keamanan informasi. Saat ini, perusahaan memiliki 6 divisi struktural, tim berjumlah lebih dari 500 orang (termasuk 12 doktor sains dan 57 kandidat sains) yang bekerja di lokasi di Moskow, Tver, dan Yaroslavl.

Lingkungan Pemodelan Informasi

Arus utama dalam kegiatan JSC NPO RusBITech saat ini adalah pengembangan lingkungan pemodelan informasi (IMS) untuk mendukung pengambilan keputusan dan perencanaan penggunaan formasi operasional-strategis, operasional dan taktis Angkatan Bersenjata RF. Pekerjaan ini sangat besar dalam volumenya, sangat kompleks dan padat pengetahuan dalam sifat tugas yang diselesaikan, sulit secara organisasi, karena mempengaruhi kepentingan sejumlah besar struktur negara dan militer, organisasi kompleks industri militer. Namun demikian, secara bertahap maju dan memperoleh bentuk nyata dalam bentuk kompleks perangkat lunak dan perangkat keras, yang sekarang memungkinkan badan komando dan kontrol militer untuk menyelesaikan sejumlah tugas dengan efisiensi yang sebelumnya tidak dapat dicapai.

Vladimir Zimin, Wakil Direktur Umum - Kepala Desainer JSC NPO RusBITech, mengatakan bahwa tim pengembang mendapatkan ide IC secara bertahap, seiring dengan berkembangnya pemodelan objek individu, sistem, dan algoritme kontrol pertahanan udara. Memasangkan arah yang berbeda dalam satu struktur pasti membutuhkan peningkatan tingkat generalisasi yang diperlukan, maka struktur dasar IC lahir, yang mencakup tiga tingkat: terperinci (simulasi lingkungan dan proses konfrontasi bersenjata), metode ekspres (simulasi ruang udara dengan kurangnya waktu), potensi (diperkirakan, tingkat generalisasi yang tinggi, dengan kurangnya informasi dan waktu).

Gambar
Gambar

Model lingkungan VP adalah konstruktor virtual di mana skenario militer dimainkan. Secara formal, ini mengingatkan pada catur, di mana tokoh-tokoh tertentu berpartisipasi dalam kerangka sifat-sifat lingkungan dan objek yang diberikan. Pendekatan berorientasi objek memungkinkan pengaturan, dalam batas yang luas dan dengan berbagai tingkat detail, parameter lingkungan, sifat senjata dan peralatan militer, formasi militer, dll. Dua tingkat detail pada dasarnya berbeda. Yang pertama mendukung pemodelan properti senjata dan peralatan militer, hingga komponen dan rakitan. Yang kedua mensimulasikan formasi militer di mana senjata dan peralatan militer hadir sebagai seperangkat properti tertentu dari objek tertentu.

Gambar
Gambar

Atribut objek IC yang sangat diperlukan adalah koordinat dan informasi statusnya. Ini memungkinkan Anda untuk menampilkan objek secara memadai di hampir semua basis topografi atau di lingkungan lain, baik itu peta topografi yang dipindai dalam "Integrasi" GIS atau ruang tiga dimensi. Pada saat yang sama, masalah generalisasi data pada peta skala apa pun dengan mudah diselesaikan. Memang, dalam kasus IMS, prosesnya diatur secara alami dan logis: melalui tampilan properti yang diperlukan dari objek melalui simbol konvensional yang sesuai dengan skala peta. Pendekatan ini membuka peluang baru dalam perencanaan pertempuran dan pengambilan keputusan. Bukan rahasia lagi bahwa peta keputusan tradisional harus ditulis dengan catatan penjelasan yang banyak, di mana terungkap, pada kenyataannya, apa yang sebenarnya berdiri di belakang satu atau lain tanda taktis konvensional di peta. Dalam lingkungan pemodelan informasi yang dikembangkan oleh JSC NPO RusBITech, komandan hanya perlu melihat data yang terkait dengan objek, atau melihat semuanya dengan matanya sendiri, hingga ke subdivisi kecil dan sampel terpisah dari senjata dan peralatan militer, cukup dengan memperbesar skala gambar.

Gambar
Gambar

Sistem Simulasi Esperanto

Selama pekerjaan pembuatan IMS, para spesialis JSC NPO RusBITech membutuhkan tingkat generalisasi yang semakin tinggi, di mana dimungkinkan untuk menggambarkan secara memadai tidak hanya properti objek individu, tetapi juga koneksinya, interaksi dengan masing-masing lain dan dengan lingkungan, kondisi dan proses, dan Lihat juga parameter lainnya. Akibatnya, keputusan muncul untuk menggunakan semantik tunggal untuk menggambarkan lingkungan dan parameter pertukaran, mendefinisikan bahasa dan sintaks yang berlaku untuk sistem lain dan struktur data - semacam "sistem pemodelan bahasa Esperanto".

Sejauh ini, situasi di daerah ini sangat kacau. Dalam ekspresi figuratif Vladimir Zimin: “Ada model sistem rudal pertahanan udara dan model kapal. Letakkan sistem pertahanan udara di kapal - tidak ada yang berhasil, mereka "tidak mengerti" satu sama lain. Baru-baru ini para CEO ACCS menjadi khawatir bahwa pada prinsipnya tidak ada model data, yaitu, tidak ada satu bahasa pun di mana sistem dapat "berkomunikasi". Misalnya, pengembang ESU TK, setelah beralih dari "perangkat keras" (komunikasi, AVSK, PTK) ke cangkang perangkat lunak, mengalami masalah yang sama. Penciptaan standar terpadu untuk bahasa untuk menggambarkan ruang pemodelan, metadata, dan skenario adalah langkah wajib dalam cara membentuk ruang informasi terpadu Angkatan Bersenjata RF, memasangkan sistem komando dan kontrol otomatis Angkatan Bersenjata, memerangi senjata, dan berbagai tingkat komando dan kontrol.

Rusia bukan pelopor di sini - Amerika Serikat telah lama mengembangkan dan menstandarisasi elemen yang diperlukan untuk pemodelan ruang udara dan fungsi bersama simulator dan sistem dari berbagai kelas: IEEE 1516-2000 (Standar untuk Pemodelan dan Simulasi Arsitektur Tingkat Tinggi - Kerangka dan Aturan - standar untuk pemodelan dan simulasi arsitektur kerangka tingkat tinggi, lingkungan dan aturan terintegrasi), IEEE 1278 (Standar untuk Simulasi Interaktif Terdistribusi - standar untuk pertukaran data simulator terdistribusi spasial secara real time), SISO-STD-007-2008 (Bahasa Definisi Skenario Militer - bahasa perencanaan pertempuran) dan lainnya … Pengembang Rusia sebenarnya berjalan di jalur yang sama, hanya tertinggal di bodi.

Sementara itu, di luar negeri mereka mencapai tingkat yang baru, setelah mulai menstandardisasi bahasa untuk menggambarkan proses kontrol pertempuran kelompok koalisi (Bahasa Manajemen Pertempuran Koalisi), di mana kelompok kerja (Kelompok Studi C-BML) dibuat dalam kerangka kerja. SISO (Organization for the Standardization of the Interaction of Modeling Spaces), yang mencakup unit pengembangan dan standardisasi:

• CCSIL (Command and Control Simulation Interchange Language) - bahasa pertukaran data untuk mensimulasikan proses perintah dan kontrol;

• C2IEDM (Model Data Pertukaran Informasi Perintah dan Kontrol) - model data pertukaran informasi selama komando dan kontrol;

• US Army SIMCI OIPT BML (Simulasi untuk C4I Interoperability Overarching Integrated Product Team) - adaptasi prosedur sistem kontrol C4I Amerika melalui bahasa deskripsi proses kontrol pertempuran;

• French Armed Services APLET BML - adaptasi prosedur sistem kontrol Prancis melalui bahasa deskripsi proses kontrol pertempuran;

• AS / GE SEJAK BML (Simulasi dan Eksperimen Konektivitas C2IS) - adaptasi prosedur sistem kontrol gabungan AS-Jerman melalui bahasa deskripsi proses kontrol pertempuran.

Melalui bahasa kontrol pertempuran, direncanakan untuk memformalkan dan menstandarisasi proses dan dokumen perencanaan, perintah perintah, laporan dan laporan untuk digunakan dalam struktur militer yang ada, untuk pemodelan wilayah udara, dan di masa depan - untuk mengendalikan formasi tempur robot di masa depan.

Sayangnya, tidak mungkin untuk "melompati" tahap wajib standarisasi, dan pengembang kami harus melalui rute ini sepenuhnya. Tidak akan berhasil untuk mengejar para pemimpin dengan mengambil jalan pintas. Tetapi untuk menjadi setara dengan mereka, menggunakan jalan yang dilalui oleh para pemimpin, sangat mungkin.

Pelatihan tempur di platform digital

Saat ini, interaksi antarspesifik, sistem perencanaan pertempuran terpadu, integrasi aset pengintaian, keterlibatan dan dukungan ke dalam kompleks terpadu adalah dasar untuk citra baru angkatan bersenjata yang muncul secara bertahap. Dalam hal ini, memastikan interaksi kompleks pelatihan modern dan sistem pemodelan sangat relevan. Ini memerlukan penggunaan pendekatan dan standar yang seragam untuk integrasi komponen dan sistem dari pabrikan yang berbeda tanpa mengubah antarmuka informasi.

Dalam praktik internasional, prosedur dan protokol untuk interaksi tingkat tinggi sistem pemodelan telah lama distandarisasi dan dijelaskan dalam keluarga standar IEEE-1516 (Arsitektur Tingkat Tinggi). Spesifikasi ini menjadi dasar untuk standar NATO STANAG 4603. Pengembang JSC NPO RusBITech telah membuat implementasi perangkat lunak standar ini dengan komponen pusat (RRTI).

Versi ini telah berhasil diuji dalam memecahkan masalah integrasi simulator dan sistem pemodelan berbasis teknologi HLA.

Gambar
Gambar

Perkembangan ini memungkinkan untuk mengimplementasikan solusi perangkat lunak yang menggabungkan ke dalam satu ruang informasi metode pelatihan pasukan paling modern, yang diklasifikasikan di luar negeri sebagai Pelatihan Langsung, Virtual, Konstruktif (LVC-T). Metode-metode ini memberikan tingkat keterlibatan yang berbeda dari orang, simulator dan senjata nyata dan peralatan militer dalam proses pelatihan tempur. Di tentara asing yang maju, pusat pelatihan yang kompleks telah dibuat, sepenuhnya memberikan pelatihan sesuai dengan metode LVC-T.

Di negara kita, pusat seperti pertama mulai dibentuk di wilayah tempat pelatihan Yavoriv di distrik militer Carpathian, tetapi runtuhnya negara mengganggu proses ini. Selama dua dekade, pengembang asing telah melangkah jauh ke depan, jadi hari ini kepemimpinan Kementerian Pertahanan Federasi Rusia membuat keputusan untuk membuat pusat pelatihan modern di wilayah tempat pelatihan Distrik Militer Barat dengan partisipasi dari Perusahaan Jerman Rheinmetall Defense.

Laju kerja yang tinggi sekali lagi menegaskan relevansi penciptaan pusat seperti itu untuk tentara Rusia: pada Februari 2011, sebuah perjanjian ditandatangani dengan perusahaan Jerman tentang desain pusat tersebut, dan pada bulan Juni, Menteri Pertahanan Rusia Anatoly Serdyukov dan kepala Rheinmetall AG Klaus Eberhard menandatangani perjanjian tentang pembangunan berdasarkan tempat pelatihan senjata gabungan Distrik Militer Barat (desa Mulino, wilayah Nizhny Novgorod) dari Pusat Pelatihan Angkatan Darat Rusia (TsPSV) modern dengan a kapasitas untuk brigade gabungan. Kesepakatan yang dicapai menunjukkan bahwa konstruksi akan dimulai pada 2012, dan commissioning akan dilakukan pada pertengahan 2014.

Spesialis JSC NPO RusBITech secara aktif terlibat dalam pekerjaan ini. Pada Mei 2011, divisi perusahaan Moskow dikunjungi oleh Kepala Staf Umum Angkatan Bersenjata - Wakil Menteri Pertahanan Pertama Federasi Rusia, Jenderal Angkatan Darat Nikolai Makarov. Dia berkenalan dengan kompleks perangkat lunak, yang dianggap sebagai prototipe platform perangkat lunak terpadu untuk implementasi konsep LVC-T di pusat pertempuran dan pelatihan operasional generasi baru. Sesuai dengan pendekatan modern, pendidikan dan pelatihan prajurit dan satuan akan dilaksanakan dalam tiga siklus (tingkat).

Gambar
Gambar

Pelatihan lapangan (Live Training) dilakukan pada senjata reguler dan peralatan militer yang dilengkapi dengan simulator laser penembakan dan penghancuran dan ditambah dengan model digital medan perang. Dalam hal ini, tindakan orang dan peralatan, termasuk manuver dan tembakan senjata api langsung, dilakukan di tempat, dan cara lain - baik karena "proyeksi cermin" atau dengan pemodelan di lingkungan simulasi. "Proyeksi cermin" berarti bahwa subunit artileri atau penerbangan dapat melakukan misi pada jangkauan (sektor) mereka, dalam waktu operasional yang sama dengan subunit di Pusat Komando dan Sistem Kontrol. Data posisi saat ini dan hasil kebakaran secara real time diumpankan ke CPSV, di mana mereka diproyeksikan ke situasi nyata. Misalnya, sistem pertahanan udara menerima data tentang pesawat dan WTO.

Data kerusakan kebakaran yang diterima dari rentang lain diubah menjadi tingkat kerusakan personel dan peralatan. Selain itu, artileri di Pasukan Pasukan Terpusat dapat menembak di area yang jauh dari aksi subunit senjata gabungan, dan data tentang kekalahan akan dicerminkan ke subunit nyata. Teknik serupa digunakan untuk cara lain, yang penggunaannya bersama dengan unit pasukan darat dikecualikan karena persyaratan keamanan. Pada akhirnya, menurut teknik ini, personel beroperasi dengan senjata nyata dan peralatan militer dan simulator, dan hasilnya hampir sepenuhnya tergantung pada tindakan praktis. Metodologi yang sama memungkinkan, dalam latihan tembakan langsung, untuk menyelesaikan misi tembakan secara penuh untuk semua staf, pasukan dan aset yang melekat dan mendukung.

Penggunaan bersama simulator (Pelatihan Virtual) memastikan pembentukan struktur militer dalam ruang pemodelan informasi tunggal dari sistem dan kompleks pelatihan yang terpisah (kendaraan tempur, pesawat terbang, KShM, dll.). Teknologi modern, pada prinsipnya, memungkinkan untuk mengatur pelatihan bersama formasi militer yang tersebar secara teritorial di teater operasi mana pun, termasuk dengan metode latihan taktis bilateral. Dalam hal ini, personel praktis beroperasi pada simulator, tetapi teknik itu sendiri dan tindakan alat pemusnah disimulasikan dalam lingkungan virtual.

Komandan dan badan kontrol biasanya bekerja sepenuhnya di lingkungan pemodelan informasi (Pelatihan Konstruktif) ketika melakukan latihan dan pelatihan pos komando, penerbangan taktis, dll. Dalam hal ini, tidak hanya parameter teknis senjata dan peralatan militer, tetapi juga struktur militer bawahan, musuh, secara kolektif mewakili apa yang disebut kekuatan komputer. Metode ini paling dekat artinya dengan topik permainan perang (Wargame), yang telah dikenal selama beberapa abad, tetapi menemukan "angin kedua" dengan perkembangan teknologi informasi.

Sangat mudah untuk melihat bahwa dalam semua kasus perlu untuk membentuk dan memelihara medan perang digital virtual, tingkat virtualitas yang akan bervariasi tergantung pada metodologi pengajaran yang digunakan. Arsitektur sistem terbuka berdasarkan standar IEEE-1516 memungkinkan perubahan konfigurasi yang fleksibel tergantung pada tugas dan kemampuan saat ini. Sangat mungkin bahwa dalam waktu dekat, dengan pengenalan besar-besaran sistem informasi onboard di AME, akan memungkinkan untuk menggabungkannya dalam mode pelatihan dan pembelajaran, menghilangkan konsumsi sumber daya yang mahal.

Ekspansi ke dalam kontrol pertempuran

Setelah menerima model digital medan perang yang berfungsi, spesialis JSC NPO RusBITech memikirkan penerapan teknologi mereka untuk kontrol pertempuran. Model simulasi dapat membentuk dasar sistem otomasi untuk menampilkan situasi saat ini, mengungkapkan perkiraan keputusan saat ini selama pertempuran, dan mengirimkan perintah kontrol pertempuran.

Dalam hal ini, situasi saat ini di pasukannya ditampilkan berdasarkan informasi yang diterima secara otomatis secara real time (RRV) tentang posisi dan kondisi mereka, hingga subunit kecil, kru dan unit senjata dan peralatan militer individu. Algoritma untuk menggeneralisasi informasi tersebut, pada prinsipnya, mirip dengan yang sudah digunakan di IC.

Informasi tentang musuh berasal dari aset pengintaian dan subunit yang berhubungan dengan musuh. Di sini, masih banyak masalah bermasalah yang terkait dengan otomatisasi proses ini, penentuan keandalan data, pemilihannya, pemfilteran, dan distribusinya ke tingkat manajemen. Tetapi secara umum, algoritma semacam itu cukup dapat direalisasikan.

Berdasarkan situasi saat ini, komandan membuat keputusan pribadi dan mengeluarkan perintah kontrol tempur. Dan pada tahap ini, IMS dapat secara signifikan meningkatkan kualitas pengambilan keputusan, karena memungkinkan metode ekspres berkecepatan tinggi untuk "memainkan" situasi taktis lokal dalam waktu dekat. Bukan fakta bahwa metode seperti itu akan memungkinkan Anda untuk membuat keputusan sebaik mungkin, tetapi hampir pasti untuk melihat yang kalah secara sadar. Dan kemudian komandan dapat segera memberikan perintah yang mengecualikan perkembangan negatif situasi.

Selain itu, model untuk menggambar opsi tindakan bekerja secara paralel dengan model waktu nyata, hanya menerima data awal darinya dan sama sekali tidak mengganggu fungsi elemen lain dari sistem. Berbeda dengan ACCS yang ada, di mana serangkaian tugas komputasi dan analitik terbatas digunakan, IC memungkinkan Anda untuk memainkan hampir semua situasi taktis yang tidak berada di luar batas kenyataan.

Karena fungsi paralel model RRV dan model simulasi di IC, metode baru kontrol pertempuran dimungkinkan: prediktif dan lanjutan. Seorang komandan yang membuat keputusan selama pertempuran akan dapat mengandalkan tidak hanya pada intuisi dan pengalamannya, tetapi juga pada ramalan yang dikeluarkan oleh model simulasi. Semakin akurat model simulasi, semakin dekat ramalan dengan kenyataan. Semakin kuat sarana komputasi, semakin besar keunggulan atas musuh dalam siklus kontrol pertempuran. Dalam perjalanan untuk menciptakan sistem kontrol pertempuran yang dijelaskan di atas, ada banyak kendala yang harus diatasi dan tugas-tugas yang sangat non-sepele untuk diselesaikan. Tetapi sistem seperti itu adalah masa depan, mereka dapat menjadi dasar dari sistem komando dan kontrol otomatis tentara Rusia dengan penampilan teknologi tinggi yang benar-benar modern.

Direkomendasikan: