Saat ini, suplai Angkatan Bersenjata Rusia terdiri dari Combat Combat Combat Arms Tactical Simulator (OTT BS) yang dikembangkan oleh Kronstadt Group dan Era Technopolis. Kompleks ini mampu mensimulasikan operasi tempur dan dirancang untuk mempersiapkan personel untuk bekerja dalam kondisi yang berbeda. Pada tahun 2017, versi perbaikan dari kompleks yang disebut "Kombat-E" disajikan. Menurut laporan terakhir, pengembangan OTT BS terus berlanjut.
Metode modernisasi
Menurut organisasi-pengembang, OTT BS "Kombat-E" mencakup sejumlah peralatan yang berbeda. Simulator mencakup pos komando pelatihan, ruang kelas pelatihan multifungsi, simulator kendaraan tempur, simulator menembak, dll. "Kombat-E" yang lengkap menempati 1800 meter persegi dan menyediakan pekerjaan simultan untuk 85 orang.
Baru-baru ini, perwakilan dari Era technopolis mengungkapkan beberapa detail dari pekerjaan saat ini untuk meningkatkan simulator taktis. Pembaruan saat ini tidak membuat perubahan besar pada arsitektur atau komponen sistem individual. Pada saat yang sama, pembaruan perangkat lunak disediakan.
Sistem simulasi pertempuran dilengkapi dengan model senjata dan peralatan militer baru. Sekarang di "Kombat-E" model baru kendaraan lapis baja domestik dan sistem robot sedang diperkenalkan. Produk-produk tersebut mulai digunakan, dan dibawa ke dalam memori OTT BS. Karena pembaruan tersebut, simulator memenuhi persyaratan modern dan penampilan angkatan bersenjata yang sebenarnya.
Secara paralel, pendekatan kedua untuk meningkatkan kompleks sedang dilaksanakan. Bagian perangkat keras dan perangkat lunak dari simulator, yang bertanggung jawab untuk mensimulasikan tindakan pertempuran, didasarkan pada jaringan saraf. Sistem ini, berinteraksi dengan orang-orang, memperoleh pengalaman dan belajar. Dikatakan bahwa sekarang jaringan saraf Kombata-E telah belajar untuk memilih solusi dan skenario paling efektif yang memastikan kemenangan atas seseorang.
Elemen AI yang disematkan dilaporkan berkinerja baik dalam simulasi pertempuran udara. Jaringan saraf telah mengkonfirmasi kemampuannya untuk mengalahkan pilot yang masih hidup.
Kompleks pendidikan
OTT BS "Combat" versi pertama mulai dipasok ke berbagai bagian tentara kita pada tahun 2012. Selanjutnya, kelompok "Kronstadt" mengembangkan versi baru dari kompleks ini, "Combat-E". Kini pengembangan pengembangan pada dua proyek tersebut dilakukan dalam kerangka kerja sama antara Kronstadt dan Era technopolis.
Kompleks ini dirancang untuk mempersiapkan para pejuang dan komandan untuk melakukan operasi tempur dalam kondisi yang berbeda melawan berbagai kekuatan musuh. Pekerjaan disimulasikan di bawah kondisi yang dipilih sesuai dengan legenda tertentu. Dengan bantuan "Kombat-E", koordinasi pertempuran dapat dilakukan di tingkat peleton, kompi, atau batalion. Saat melakukan pelatihan, peran musuh bersyarat diasumsikan oleh jaringan saraf simulator.
OTT BS "Kombat-E" mencakup sejumlah besar sistem dan sarana yang berbeda yang harus digunakan oleh komandan, awak kendaraan tempur, dan prajurit individu. Semua komponen bekerja dalam kerangka yang disebut. Medan perang virtual tunggal (EVPB) dan berinteraksi satu sama lain, serta dengan otomatisasi kompleks.
Arsitektur simulator memberikan fleksibilitas tinggi dalam penggunaannya. Baik semua dan komponen individu dapat digunakan secara bersamaan. Selain itu, ada kemungkinan penskalaan dan perubahan konfigurasi. Teknologi CEFS dapat digunakan untuk mengatur acara pelatihan lintas disiplin.
Dalam versi terbaru kompleks, model peralatan dan senjata modern telah diperkenalkan. Secara khusus, kendaraan udara tak berawak dan sistem robot terintegrasi ke dalamnya. Sebuah inovasi penting adalah kemungkinan integrasi yang relatif sederhana dari alat peraga baru, termasuk. dari pengembang pihak ketiga.
Pendekatan modern
Penggunaan OTT BS "Kombat" memungkinkan Anda untuk melakukan berbagai kegiatan pelatihan tanpa pergi ke tempat pelatihan, mengatur tembakan langsung, dll. Pada saat yang sama, dalam semua kasus, kita berbicara tentang menyederhanakan organisasi latihan dan meningkatkan efektivitasnya.
Penggunaan simulator, pertama-tama, mengurangi kebutuhan untuk kunjungan lapangan. Ini juga dapat membantu mengurangi konsumsi amunisi dalam latihan menembak. Penembak dan awak kendaraan lapis baja mendapatkan kesempatan untuk berlatih menggunakan senjata di ruang kelas pelatihan atau di simulator - dan hanya setelah itu menggunakan senjata nyata di jangkauan.
Sebelumnya, pelatihan komandan dilakukan dengan menggunakan sarana yang tersedia. Secara khusus, skenario pertempuran dimodelkan pada peta. OTT BS "Combat" memungkinkan Anda melakukan pekerjaan yang sama menggunakan teknologi komputer. Komputer dengan jaringan saraf lebih efektif mensimulasikan operasi pertempuran dengan banyak faktor dan variabel yang berbeda, yang meningkatkan hasil pekerjaan pendidikan.
Otomatisasi simulator taktis mengumpulkan semua data tentang pekerjaan para peserta dalam latihan, yang kemudian dapat dianalisis. Berdasarkan hasil analisis semacam itu, rekomendasi harus dibuat - baik untuk personel militer individu maupun untuk unit. "Kombat" dan instruktur akan membantu menentukan masalah apa yang harus diperhatikan dalam pelatihan lebih lanjut.
OTT BS "Kombat-E" juga dapat digunakan untuk mengembangkan model senjata dan peralatan canggih pada tingkat desain dan dalam konteks aplikasi. Simulasi prototipe baru dengan validasi selanjutnya dalam kerangka EFSA memastikan pengembangan metode aplikasi yang optimal, serta memungkinkan untuk mengidentifikasi beberapa kekurangan secara tepat waktu. Temuan tahap ini kemudian dapat diverifikasi dan dikonfirmasi dengan menguji prototipe nyata.
Di dalam kelas dan di tempat latihan
Penggunaan simulator koordinasi tempur taktis dari keluarga Kombat tidak mengesampingkan kebutuhan untuk kegiatan pelatihan lainnya. Pejuang dan komandan masih perlu mengunjungi lapangan tembak dan lapangan tembak untuk berlatih dan menguji keterampilan mereka di lokasi nyata - di luar EFSA. Konsep dasar OTT BS menyatakan bahwa pada saat ini personel sudah memiliki keterampilan yang diperlukan dan akan mampu menyelesaikan tugas pelatihan tempur dengan lebih cepat dan lebih baik.
Juga harus diingat bahwa bahkan sistem elektronik paling canggih pun belum dapat sepenuhnya mensimulasikan dan mensimulasikan peristiwa nyata. Pemodelan matematika objek nyata terus meningkat, yang masih memiliki keterbatasan yang diketahui.
Era technopolis percaya bahwa akan mungkin untuk memecahkan masalah ini dengan lebih meningkatkan daya komputasi simulator. Lompatan potensial dalam peluang dikaitkan dengan pengembangan komputer kuantum yang menjanjikan.
Namun, munculnya model situasi, senjata, peralatan, skenario, dll yang paling sukses dan sempurna. tidak akan mengizinkan sepenuhnya meninggalkan latihan di tempat latihan. Pertempuran tidak pernah terjadi di medan perang virtual, dan personel militer harus terbiasa dengan dunia nyata.
Untuk tentara masa depan
Selama beberapa tahun terakhir, tentara Rusia telah secara aktif menggunakan kompleks yang nyaman dan efektif untuk peringkat pelatihan dan komandan. Simulator tempur dari garis "Pertempuran" memberikan optimalisasi proses pelatihan, serta memberikan beberapa keunggulan karakteristik lainnya.
Diharapkan bahwa "Kombat-E", yang saat ini sedang mengalami modernisasi, juga akan tersebar luas dan akan berkontribusi pada peningkatan efektivitas tempur. Pada saat yang sama, dapat diasumsikan bahwa OTT BS berdasarkan konsep dan solusi saat ini akan mempertahankan tempatnya di masa depan. Pembaruan perangkat lunak yang tepat waktu dan penggantian komponen individu akan memastikan bahwa sistem tersebut memenuhi persyaratan saat ini selama bertahun-tahun.