Informasi adalah katalis paling kuat untuk pendekatan kolaboratif dalam peperangan, yang disebut "sistem sistem"
Informasi mendorong pengumpulan informasi, pengawasan dan pengintaian (ISR), komando dan kontrol (C2) dan sistem informasi dan kontrol multifungsi (C4I), memberdayakan semua unit tempur yang bekerja sama dan memperluas batas taktis ruang tempur mereka. Sistem informasi taktis jaringan memberikan keunggulan informasi, yang memungkinkan militer untuk memperluas kesadaran situasional mereka di seluruh spektrum strategis operasi tempur, membuat keputusan terbatas waktu berdasarkan multimedia agregat dan data multispektral secara real time, merencanakan misi tempur secara akurat, melakukan penunjukan target dan menilai kerugian pertempuran (semua ini memperkuat dan mempertahankan kecepatan operasi yang kritis) dan mengevaluasi komunikasi seluler terdistribusi yang andal di tingkat teater perang (teater operasi) dan di bawahnya
Dalam kata-kata Letnan Jenderal Charles E. Groom, direktur Direktorat Operasi Gabungan Jaringan Bantuan Intelijen Pertahanan (DISA) di Arlington, "Informasi adalah senjata paling tangguh Amerika."
"Ketika informasi tidak fokus pada tindakan," mengembangkan pemikiran Groom, "maka solusi tidak bekerja." Oleh karena itu, informasi adalah katalis yang paling kuat untuk pendekatan sistem sistem (atau sistem global) untuk peperangan. Ini mendukung operasi tempur jaringan-sentris, yang merupakan kunci keberhasilan implementasi transformasi inisiatif pertahanan, termasuk ruang tempur bersama (SOSCOE) sistem global yang berpusat pada jaringan.
Arus informasi itu penting
Mirip dengan fungsi perintah, kontrol dan komunikasi (C3), otomatisasi tempur, seperti remote control UAV dan sistem tak berawak lainnya, bergantung pada arus informasi yang tepat waktu dan bebas untuk pengguna akhir di semua eselon, dari pusat operasi taktis tetap (TOC) untuk kekuatan aktif dan bergerak di teater. Kesulitan dapat muncul jika ada kesenjangan dalam jangkauan jaringan atau hilangnya konektivitas yang menciptakan titik buta dan mengurangi efisiensi, kecepatan dan keandalan jangkauan jaringan, biasanya antara markas besar dan pasukan yang tersebar dan maju seperti komandan lapangan dan infanteri yang diturunkan. Ketika pasukan yang bergerak tidak diberi akses ke jaringan seluler, untuk melanjutkan misi tempur mereka, mereka sering kali harus menggunakan komunikasi dan solusi pita sempit resolusi rendah ketika mereka kehilangan kontak dengan pusat kendali taktis.
Langkah-langkah penghindaran kesenjangan seperti itu pada dasarnya dapat menggeser pengguna akhir aliran informasi dari era digital ke solusi taktis dari era Perang Vietnam dalam sekejap, karena tentara dipaksa untuk beralih dari default ke kartu cetak alih-alih tampilan digital dan ke pemesanan berbasis suara. untuk dapat berkomunikasi, radio alih-alih sistem broadband multichannel yang tersedia untuk memerintahkan eselon dengan sumber daya yang besar dari sistem jaringan stasioner. Konsep operasional seperti keunggulan informasi akan bernilai kecil jika tidak dapat berhasil diterapkan di seluruh rentang strategis operasi militer, termasuk operasi di mana pasukan yang sering didistribusikan secara luas di bawah tingkat divisi memerlukan akses dan penggunaan kemampuan dan fungsi taktis yang terkoordinasi dan terintegrasi dalam keseluruhan kerangka keterkaitan operasional. …
Untuk memperluas dan memperdalam operasi tempur jaringan-sentris (SNO), peralatan informasi perang bergerak, komunikasi jaringan taktis dan kontrol operasional yang diturunkan, terintegrasi dengan jaringan global yang diatur dengan cepat, dapat bertahan dan transparan pengguna, harus sesuai dengan prajurit sebagai filosofi sistem. adalah pusat doktrin dan implementasi perang jaringan-sentris. Layanan jaringan dan peralatan informasi memungkinkan personel untuk melakukan operasi tempur dalam ruang tempur non-linier berbasis dampak, memfasilitasi dan memfasilitasi penggunaan strategi militer transformasional yang berpusat pada jaringan, dan memungkinkan operasi tempur di seluruh jajaran pertempuran digital umum.
Colin Bubb, juru bicara kantor hubungan masyarakat Office of Naval Research (ONR), mengatakan rencana strategis, yang dipresentasikan oleh Marine Corps Warfighting Laboratory (MCWL), adalah untuk sistem informasi bergerak untuk menyebarkan operasi dengan angkatan bersenjata di tingkat yang berbeda dalam sebuah ruang pertempuran asimetris. Rencana MCWL adalah salah satu inisiatif semacam itu, baik di AS maupun di seluruh dunia, karena militer berusaha untuk sepenuhnya berpusat pada jaringan dalam operasinya dan inisiatif ini terus menggunakan arsitektur informasi yang melekat. Konsep-konsep kunci diuji selama latihan militer seperti JEFEX 2012 (Percobaan Pasukan Ekspedisi Bersama), yang selesai pada April 2012 dan berfokus pada kerja sama dan komunikasi di seluruh spektrum strategis, operasional, dan taktis untuk merencanakan dan melaksanakan operasi tempur global berdasarkan informasi. Latihan MNIOE (Multinational Information Operations Experiment) baru-baru ini, yang dilakukan oleh 20 mitra Uni Eropa di bawah kepemimpinan Kementerian Pertahanan Jerman, juga mengkonfirmasi keefektifan operasi informasi yang berpusat pada jaringan di ruang senjata gabungan multinasional bersama. Selain itu, Operasi Pembebasan Irak sendiri menegaskan kepada perancang SBO kebenaran model uji regional, jalur pengembangan militer yang benar sejak era Perang Teluk pertama, yang dilalui Amerika dan mitra mereka dalam koalisi multinasional.
Pengontrol gaya IRobot Game Boy dan laptop PCC
Ilmuwan data ekspedisi 31 mengonfigurasi sistem satelit SWAN selama latihan komunikasi di Camp Hansen
Peran teknologi informasi
Sementara keunggulan informasi adalah pendorong utama, peralatan informasi diperlukan untuk memfasilitasi tata kelola, konektivitas, integrasi layanan dan manajemen data, aksesibilitas koalisi, produk informasi utama, penemuan layanan, penemuan informasi, dan visibilitas data. Memang, konstelasi seluler, peralatan informasi jaringan, arsitektur terukur, dan layanan tingkat tinggi diperlukan untuk memperluas Jaringan Koordinasi Informasi Global (GIG) langsung ke tangan para prajurit di medan perang yang menentukan batas taktis setiap hari.
Layanan backbone adalah jantung dari semua konektivitas jaringan. Layanan backbone dapat dikatakan mencakup totalitas semua interkonektivitas jaringan, yang dapat didefinisikan dalam berbagai cara sebagai "jaringan" atau "mesh" untuk jalur komunikasi dan bandwidth. Terlepas dari bagaimana, di mana, atau dalam konteks apa layanan tersebut digunakan, layanan tulang punggung memberikan kesadaran tempur yang penting dan mendasar serta operasi militer berbasis dampak, memungkinkan dukungan tempur dari perspektif unit tempur dan menyediakan sarana untuk perilaku waktu nyata yang akurat. Proses jaringan yang memungkinkan layanan backbone berkisar dari operasi laptop-ke-laptop seperti email aman, layanan intranet dan Web 2.0 taktis, hingga operasi C4ISR yang kompleks (perintah, kontrol, komunikasi, komputer, pengumpulan informasi, pengawasan, dan pengintaian), misalnya, yang konsisten dengan pengelolaan UAV strategis seperti GLOBAL HAWK.
Integral sehubungan dengan operasi sentris jaringan dinamis untuk pasukan bergerak adalah jaringan khusus (MANET). Ini adalah jaringan broadband yang dapat diskalakan, dapat disesuaikan, yang sesuai dengan protokol standar operasional umum yang menyediakan tulang punggung broadband taktis untuk operasi C2 (kontrol operasional) yang andal dan terdistribusi, C4 (perintah, kontrol, komunikasi, dan komputasi), C4I dan C4ISR dari semua jenis. Jaringan tersebut dapat memiliki bentuk yang berbeda dan didasarkan pada arsitektur sistem yang berbeda dan topologi yang digunakan. Jaringan mesh nirkabel, misalnya, terdiri dari node transmisi yang diatur dalam topologi mesh (topologi jaringan di mana ada dua (atau lebih) rute ke node mana pun) yang tidak bergantung pada terminal tetap atau statis, tetapi dapat menggunakan peralatan informasi seperti sebagai stasiun radio militer, node individu, membentuk jaringan atas dasar khusus. Area jangkauan node radio yang beroperasi sebagai jaringan tunggal kadang-kadang disebut sebagai "awan jala". Akses ke "mesh cloud" ini bergantung pada node radio yang beroperasi secara sinkron satu sama lain untuk membuat jaringan radio dinamis. Redundansi dan keandalan adalah elemen kunci dari jaringan tersebut. Ketika node tunggal tidak lagi beroperasi, node fungsional masih dapat berkomunikasi satu sama lain, secara langsung atau melalui node perantara. Jaringan yang dinamis dan membentuk diri seperti itu juga digambarkan sebagai penyembuhan diri.
Program Wireless Adaptive Network Development (WAND) saat ini menggunakan prinsip mesh dalam proyek yang bertujuan untuk memproduksi radio taktis menggunakan komponen komersial yang dapat menyesuaikan diri dengan ruang elektronik tempat mereka ditempatkan, secara otomatis mengalihkan frekuensi dan melewati jamming serta meningkatkan kinerja jaringan dalam berbagai tugas. MOSAIC (Multifunctional On-the-Move Secure Adaptive Integrated Communications) disusun sebagai inisiatif untuk mendemonstrasikan jaringan radio adaptif seluler multifungsi berdasarkan web 2.0, protokol Internet yang mendukung akses nirkabel, yang dapat dihubungkan ke jaringan terestrial dan satelit untuk konektivitas global dengan jaminan keamanan informasi tingkat tinggi karena enkripsi yang dapat diprogram dan karakteristik penyembuhan diri. WIN-T (Warfighter Information Network –Tactical) adalah arsitektur jaringan taktis nirkabel berkecepatan tinggi berbasis implementasi web 2.0 dan konsep transisi untuk mengembangkan arsitektur Wireless Network After Next (WNaN) yang akan dikombinasikan dengan radio dengan teknologi XG (Next Generation), misalnya, dikembangkan sesuai dengan standar program JTRS (Joint Tactical Radio System Network - stasiun radio yang dapat diprogram ulang menggunakan arsitektur komunikasi tunggal), berdasarkan arsitektur multi-transceiver yang dapat diprogram,yang akan memungkinkan mereka beradaptasi dan mengkonfigurasi ulang dengan cepat saat kondisi operasional berubah, termasuk jamming, eavesdropping, dan serangan peretas.
Server jaringan untuk jaringan komputer global (tingkat divisi)
Pengembangan protokol
Protokol untuk jaringan taktis banyak dan terus berkembang:
C2OTM (Perintah-dan-Kontrol Saat Bergerak). Protokol dinamis menggunakan SIPRNet (Secret Internet Protocol Router Network) dan NIPRNet (Non-Secure Internet Protocol Router Network), Internet broadband Departemen Pertahanan AS, dan konektivitas seluler.
Jaringan DAMA (Demand Accessed Multiple Access). Standar ini digunakan dalam terminal satelit yang fleksibel dan dapat dikonfigurasi pengguna yang membawa data dan suara.
FBCB2 (Brigade Komando Pertempuran Angkatan XXI dan Bawah - sistem kontrol abad ke-21 dari tingkat brigade dan di bawah). Standar untuk melakukan kontrol pertempuran dinamis dari jaringan taktis seluler.
JAUS (Arsitektur Bersama untuk Sistem Tak Berawak). Ini adalah protokol sistem operasi generik untuk melakukan operasi robot tempur dalam konsep sistem global.
JTRS (Joint Tactical Radio System - jaringan berdasarkan stasiun radio yang dapat diprogram ulang menggunakan arsitektur komunikasi tunggal). Protokol komunikasi jaringan ad hoc mesh yang berkembang mendefinisikan kelas baru transceiver radio militer (transceiver).
MBCOTM (Perintah Pertempuran Terpasang Saat Bergerak). Memfasilitasi penerimaan dan transmisi data untuk perangkat SINCGARS (Single Channel Ground and Airborne Radio System) di kendaraan tempur BRADLEY dan SRYKER, membantu meningkatkan kesadaran situasional di atas Sistem Komando Tempur Angkatan Darat (ABCS) yang ada.
MOSAIC (Multifungsi On the Move Secure Adaptive Integrated Communications). Standar jaringan seluler dinamis lainnya.
NCES (Layanan Perusahaan Net-Centric). Layanan jaringan berbasis Web 2.0 tingkat unit untuk Departemen Pertahanan AS, dikembangkan oleh DISA (Badan Sistem Informasi Pertahanan, struktur di Departemen Pertahanan AS yang bertanggung jawab atas penerapan teknologi komputer).
TACSAT. Protokol menggunakan jaringan komunikasi satelit taktis, inisiatif orbital Joint Warfighting Space (JWS), juga dikenal sebagai Roadrunner, dengan dukungan intelijen built-in untuk kombatan selama pertempuran jaringan-sentris.
WIN-T (Jaringan Informasi Warfighter – Taktis - sistem komunikasi taktis tentara). Protokol jaringan broadband berkecepatan tinggi untuk komunikasi seluler Angkatan Darat AS.
VOIP (Protokol Suara Melalui Internet). Teknologi sebelumnya yang memanfaatkan transmisi data perusahaan dalam domain komersial juga telah dimodifikasi untuk digunakan dalam jaringan komunikasi seluler dan broadband militer.
Semua protokol ini mendukung kebijakan integrasi prajurit sebagai sistem, jaringan antara elektronik kendaraan, dan antarmuka ke arsitektur tingkat tinggi seperti satelit, drone strategis, dan robot tempur. Selain itu, semua menggunakan standar operasi terbuka dan arsitektur berlapis, yang memungkinkan sistem dimodernisasi daripada "dirombak" dengan menambahkan atau melepaskan lapisan sistem berdasarkan penerapan teknologi canggih.
Keterkaitan yang diberikan menegaskan fakta bahwa informasi adalah enabler terpenting untuk prinsip sistem sistem (sistem global), yang mencakup jaringan di ruang pertempuran, jaringan yang dapat disesuaikan, skalabel yang mencakup teknologi teman atau musuh dan menjaga prajurit tetap berhubungan dengan yang lain. tentara… Faktor ini bertindak untuk mendukung sistem, termasuk robot, di seluruh ruang pertempuran.
Namun, bahkan jika keunggulan informasi adalah kunci strategi dominasi, informasi tidak memiliki nilai tanpa peralatan pemrosesan data, prioritas dan distribusi kepada pengguna akhir di bioskop dan di daerah terpencil. Oleh karena itu, ada banyak inisiatif dalam pembuatan prototipe, evaluasi lapangan dan produksi peralatan tersebut.
Seorang insinyur sistem dari Northrop Grumman menunjukkan koneksi ke jaringan tempur menggunakan Ensemble Prajurit, yang mencakup komputer kecil.
Ikhtisar sistem
Sama seperti jaringan taktis harus menawarkan transparansi dan skalabilitas yang tinggi bagi pengguna dari sisi layanan, demikian pula perangkat yang memungkinkan pertukaran informasi antara orang-orang harus menawarkan interoperabilitas yang transparan dan ramah prajurit, tingkat kekompakan yang tinggi, keandalan tertinggi, kemampuan bertahan dan mobilitas dalam sebuah ruang pertempuran. Pengguna akhir dari sistem tersebut akan didistribusikan di semua eselon tempur dari pusat komando taktis bergerak hingga infanteri yang diturunkan. Salah satu tujuan utama perancang sistem untuk peralatan informasi taktis, seperti komputer laptop tempur, adalah betapa mudahnya sistem ini dapat disejajarkan dengan prajurit yang tepat yang telah tumbuh dalam budaya umum saat ini dan benar-benar tenggelam dalam teknologi informasi di setiap tingkatan. Akibatnya, titik awal untuk banyak, jika tidak semua, produk pada awalnya dikembangkan di tingkat perusahaan untuk penggunaan komersial dan dimodifikasi dengan firmware dan peningkatan perangkat lunak yang konsisten dengan aplikasi militer dan dikemas dalam kasus "sangat tahan banting" khusus yang kokoh., dan memenuhi standar militer, seperti MIL-STD-810E dari Departemen Pertahanan AS. Misalnya, ini termasuk laptop Toughbook Panasonic dan komputer genggam PDA Paq Compaq, keduanya digunakan secara luas oleh pasukan koalisi di Irak dan Afghanistan. Versi keras dari yang terakhir dikenal sebagai RPDA atau CDA (Asisten Digital Komandan). Baru-baru ini, tablet yang diperkeras untuk pasukan militer dan paramiliter telah tersebar luas.
WIN-T (Warfighter Information Network-Tactical) arsitektur jaringan
Komandan pasukan operasi khusus memanggil pusat operasi untuk melaporkan lokasi kelompoknya
Kendaraan WIN-Tactical Phase II menunggu instruksi mengemudi selama demonstrasi teknologi WIN-T di Pangkalan Udara Angkatan Laut Lakehurst
Konsol Manajemen Jaringan Taktis dari Sinyal Kanada
Pengontrol tangan seperti joypad lainnya, termasuk pengontrol GameBoy dan Sony PlayStation dengan joystick dan tombol tekan, telah dimodifikasi untuk penggunaan militer, terutama untuk kendali jarak jauh robot tempur, seperti PACKBOT iRobot dan varian SUGV dari yang kecil. kendaraan darat ditemukan pada persenjataan tentara Amerika. Ini adalah kasus dengan pengontrol WiiMote yang awalnya dikembangkan untuk konsol game Wii dan ponsel Apple iPhone, keduanya dengan konektivitas nirkabel Wi-Fi. Dalam kasus iPhone, perangkat kontrol berdasarkan iPhone yang dikonfigurasi ulang dan platform Wi-Fi tipe iPhone telah disempurnakan untuk mengontrol robot PACKBOT dan CRUSHER kendaraan darat yang lebih besar, yang dikembangkan oleh Institut Robotika Universitas Carnegie Mellon sebagai bagian dari DARPA inisiatif teknologi (Kantor Penelitian dan Pengembangan Lanjutan, Departemen Pertahanan AS). Di antara perangkat tersebut adalah perangkat kontrol robot universal yang kompatibel dengan JAUS SURC (Soldier Universal Robot Control), yang dikembangkan oleh Applied Perception Corporation untuk laboratorium penelitian tentara Amerika.
Bahkan dengan unit kontrol khusus yang sepenuhnya berpemilik yang dirancang untuk aplikasi militer, seperti pengontrol nirkabel Portable Command Controller (PCC) untuk PACKBOT 510, antarmuka pengguna yang sudah dikenal mendefinisikan konfigurasi sistem. Ini dan pengontrol serupa (perangkat kontrol) untuk robot militer lainnya, termasuk DRAGON RUNNER dan SWORDS, memiliki desain yang serupa, laptop, layar LCD atau panel datar plasma, keyboard yang tidak takut tumpah cairan dan pegangan kontrol joypad. Contohnya adalah unit kontrol langsung khusus DCU (Direct Control Unit) untuk telekontrol robot TALON-3 SWORDS, yang dikerahkan di Irak dan Afghanistan.
Perangkat informasi yang dapat dipakai dapat membebaskan tangan untuk aplikasi kontrol operasional dan juga dapat berfungsi sebagai alat kesadaran situasional yang berguna bagi prajurit sebagai suatu sistem. Perangkat ini didasarkan pada tampilan yang dapat dikenakan, yang antarmuka penggunanya semi-imersif (immersive - menciptakan efek kehadiran), ruang virtual "transparan", di mana mekanisme kontrol taktil juga dapat digunakan, seperti kerangka luar untuk tangan dan jari, bukan perangkat penunjuk seperti mouse dan perangkat input jenis keyboard.
Antarmuka pengguna yang disukai adalah Binocular atau Monocular Head Mounted Display (HMD). Layar ini biasanya merupakan layar mikro OLED konvensional (dioda pemancar cahaya organik) dan sangat ringan, terutama jika dibandingkan dengan desain lama. Perangkat ini menggunakan standar dan protokol yang konsisten dengan konsep prajurit sebagai sistem, seperti subrutin layar WACT yang dipasang di helm Future Force Warrior (FFW). Sistem umum yang dikembangkan adalah Liteye 450 dari Liteye Corporation, ProView S035 HMD dan Thermite Wearable PC dari Rockwell Collins Optronics. Sistem lain termasuk sistem Virtralis yang diproduksi oleh Polhemus Corporation di California. Virtralis, yang menggunakan layar mikro OLED dan exoskeleton kontrol pergelangan tangan taktil (mirip dengan kontroler tangan taktil Cyberforce Polhemus Corporation), saat ini sedang dievaluasi oleh Angkatan Udara Inggris.
Selain aplikasi komando dan kontrol yang diturunkan seperti sistem robot darat, udara dan maritim, perangkat informasi taktis memainkan peran penting dalam semua prajurit sebagai inisiatif tempur sistem yang terkait dengan masalah konektivitas di mana pun yang memengaruhi koordinasi tempur berlapis yang efektif. Sistem untuk mendukung aplikasi kontrol operasional seluler seperti program FBCB2 termasuk sistem C4 (Command, Control, Communications and Computers) portabel yang sangat andal seperti TWISTER, yang dapat diubah menjadi pusat kendali seluler dengan tautan broadband andal dan menyediakan jaringan TVD taktis seperti sebagai komunikasi satelit dan jaringan transmisi informasi Trojan SPIRIT (Special Purpose Integrated Remote Intelligence Terminal).
Gambar menunjukkan terminal transmisi data otomatis on-board M-DACT (Mounted Data Automated Communications Terminal). Ini adalah komputer portabel tempur yang terhubung ke sistem transmisi lokasi untuk menerima Internet nirkabel, dan juga berfungsi sebagai penerima GPS presisi tinggi. Melalui Internet nirkabel M-DACT, ia dapat mengakses jaringan dengan protokol Internet yang aman untuk menjalin komunikasi dengan departemen lain
Sistem C4 yang dipasang di kendaraan menggunakan terminal komputer genggam, terkadang disebut terminal "tambahan", yang dapat dipasang pada kendaraan tempur untuk komunikasi jaringan seluler, pertukaran data, penargetan, dan operasi informasi sentris jaringan lainnya. Contoh sistem terminal yang dapat diangkut yang telah digunakan oleh Angkatan Darat AS di Irak dan Afghanistan dan antarmuka standar untuk sistem FBCB2 yang dapat diangkut adalah sistem yang dapat diangkut RVS 3300 dari DRS Technologies, yang sepenuhnya sesuai dengan MIL-STD-810E untuk interaksi yang optimal dengan pengguna akhir taktis seluler. … Ini termasuk keyboard membran tertutup, anti-reflektif, layar sentuh LCD resolusi tinggi, integrasi nirkabel dengan jaringan taktis yang ada, dan dukungan standar bawaan untuk komunikasi dan pemasangan di kendaraan. Sistem lain yang cocok untuk tugas tersebut dan biasanya dipasang di kendaraan termasuk Buku Tangguh yang telah disebutkan dalam konfigurasi yang dapat diangkut dan terminal SCORPION RVT yang andal, digunakan bersama dengan PPPU (Unit Prosesor Digitalisasi Platform), prosesor untuk aplikasi seluler yang memenuhi standar militer dan memungkinkan untuk operasi dalam kondisi ekstrim.
Perkiraan dan proyeksi
Ketika jaringan ruang tempur menjadi model untuk operasi yang berpusat pada jaringan, aplikasi untuk mereka akan terus berkembang. Perkembangan ini dipastikan karena informasi akan terus berfungsi sebagai agen penting untuk keberhasilan peperangan di abad ke-21. Bahkan pemeriksaan sepintas terhadap alokasi anggaran Markas Gabungan Departemen Pertahanan pada tahun 2009-2013 menunjukkan bahwa alokasi yang terus meningkat untuk komponen penting dari semua jenis untuk melancarkan perang jaringan-sentris dan inisiatif untuk mengubah pertahanan Amerika, seperti Pertahanan Tahun Masa Depan Plan (rencana pertahanan untuk tahun-tahun mendatang), menegaskan bahwa angkatan bersenjata akan menjadi semakin berbasis informasi dan akan dilengkapi dengan berbagai sistem robotik yang sangat cerdas (darat, udara, laut) pada akhir dekade kedua abad ke-21. Seiring waktu, semua operasi militer akan menjadi sebagian besar operasi informasi!
Sementara spesifikasi dan persyaratan telah berkembang dan akan terus berkembang, komponen layanan inti telah didefinisikan dengan baik selama beberapa dekade terakhir. Perbaikan dan peningkatan akan terus berlanjut, tetapi komponen inti dari setiap jaringan militer yang andal, seperti konektivitas dan bandwidth, keandalan informasi, dan skalabilitas dan fleksibilitas, akan tetap menjadi elemen terkenal yang dibangun ke dalam sistem masa depan dan yang sudah ada. Perlu ada penggunaan elemen yang siap pakai dan arsitektur berlapis secara konsisten di masa depan, seperti yang terjadi saat ini.
Jaringan dukungan logistik global LSWAN (Logistics Support Wide Area Network) memungkinkan untuk memasang jaringan nirkabel di TVD dan membuat router Internet (NIPR) yang tidak aman, router Internet yang aman (SIPR), atau bekerja sama dengan sistem logistik lainnya
Perangkat lunak singkatan DTAS (Deployed Theater Accountability Software) untuk personel dan kontraktor
Sinyal berlutut menulis arahan awal selama kompetisi NCO tahunan
WIN-T adalah sistem telekomunikasi taktis untuk tentara abad ke-21, yang terdiri dari infrastruktur dan komponen jaringan dari tingkat batalion hingga teater operasi. Jaringan WIN-T menyediakan kemampuan C4ISR (Command, Control, Communications, Computers, Intelligence, Surveillance, and Reconnaissance) yang mobile, aman, sangat survivable, mulus dan mampu mendukung sistem informasi taktis multimedia.
Kemampuan jaringan untuk mendukung reorganisasi tugas unit dan mengubah tugas secara real time merupakan penggerak penting dari konsep operasional tentara. Jaringan WIN-T memungkinkan semua komandan tentara dan pengguna lain dari jaringan komunikasi di semua eselon untuk bertukar informasi di dalam dan di luar teater operasi menggunakan telepon kabel atau nirkabel, komputer (mirip dengan Internet) atau terminal video. Tentara dan unit komunikasi menyebarkan sistem WIN-T standar mereka untuk mengintegrasikan jaringan perang global dan lokal ke dalam jaringan taktis berbasis TI komersial
Masalah jaminan informasi akan terus menjadi tantangan karena kemampuan dan kompleksitas sistem berkembang dan menjadi lebih terdistribusi di seluruh jaringan informasi global, karena meningkatnya proliferasi sistem dan arsitektur yang mendukung operasi yang berpusat pada jaringan berarti peningkatan risiko sabotase, termasuk serangan terhadap layanan., penyebaran malware, dan lain-lain bentuk serangan informasi. Ini terutama benar karena tren terus berlanjut dalam sistem militer untuk menggunakan teknologi Web seperti pendahulunya. Hal ini meningkatkan risiko terkena ancaman serupa dengan yang terus-menerus mengganggu sistem yang dirancang untuk sektor swasta.
Singkatnya, peningkatan penggunaan dan peningkatan kompleksitas menambah tantangan peningkatan keamanan. Teknologi seperti enkripsi perangkat built-in, kebijakan keamanan berbasis TI, dan pemblokiran jarak jauh saat ini diusulkan sebagai tindakan pencegahan yang menjanjikan untuk mengurangi kemungkinan ancaman, tetapi langkah-langkah keamanan untuk mengembangkan sistem masa depan akan membutuhkan manajemen risiko yang jauh lebih proaktif daripada ini. untuk generasi arsitektur sistem jaringan taktis saat ini, dan, di samping itu, lebih banyak perhatian mungkin diperlukan untuk penerus langsung sistem tersebut.
Seperti yang Anda lihat di atas, ada kebutuhan yang meningkat untuk menyediakan integrasi yang lebih baik dan lebih komprehensif dengan robot di ruang pertempuran. Mewujudkan konsep tentara sebagai suatu sistem membutuhkan robotisasi sekitar sepertiga dari militer AS pada tahun 2020. Transformasi proses robotisasi menandakan tidak hanya lebih dari sekadar peningkatan jumlah robot di ruang pertempuran atau peningkatan kehadiran mereka; itu juga menandai peningkatan jumlah tugas di seluruh spektrum konflik yang berkembang. Semua ini menciptakan persyaratan yang jauh lebih tinggi dibandingkan dengan yang sekarang. Peningkatan throughput yang luar biasa ini akan membutuhkan sistem informasi taktis seluler masa depan dan jaringan broadband menjadi jauh lebih cepat, jauh lebih cerdas, dan dapat dikonfigurasi ulang secara dinamis daripada yang sudah ada, termasuk WNAN yang terus berkembang.
Dapat diasumsikan bahwa tren alih teknologi yang dikembangkan oleh sektor komersial ke sektor pertahanan dapat digantikan oleh pengembangan sistem paralel untuk keseluruhan sektor pertahanan untuk memenuhi tugas-tugas yang muncul, meskipun hal ini tidak berarti.
Fusi teknologi teman-atau-musuh di masa depan adalah area lain di mana sistem baru dapat membantu menghilangkan kabut perang yang sudah berlangsung lama dan memecahkan masalah yang belum terpecahkan di masa lalu.
Akhirnya, ada beberapa ketidakseimbangan antara visi yang direncanakan dan tonggak penting saat ini yang dicapai dalam pengembangan teknologi jaringan taktis generasi berikutnya, serta masalah kritis interoperabilitas dan interkonektivitas di dalam tentara. Masalah-masalah ini menyebabkan gangguan dalam mendapatkan layanan dan sistem ke tangan militer di zona perang, contohnya adalah penerapan ekstensi ke standar IEEE 802.11v (Wi-Fi) pasukan koalisi, yang kompatibel dengan mesh nirkabel jaringan. Contoh lain seperti itu adalah radio yang kompatibel dengan JTRS dengan kompatibilitas MANET bawaan.
Beberapa masalah interoperabilitas komunikasi tetap tidak terselesaikan karena penggunaan rentang frekuensi operasi yang luas, yang membebani layanan terverifikasi khusus yang diselenggarakan oleh mitra koalisi. Kadang-kadang, ini memaksa beberapa fungsi sistem untuk diserahkan kepada operator seluler sipil, seperti halnya dengan penyedia seluler terkemuka Irak Zain, yang digunakan oleh warga sipil dan militer, berkat keandalan tinggi yang terkenal dari ini. jaringan komersial. Terlepas dari masalah-masalah ini dan masalah-masalah serupa yang berkembang, sistem informasi taktis jaringan telah secara mendasar mengubah operasi tempur, mereka telah membawa doktrin transformasi ke garis depan perang taktis, dan mereka telah menambahkan energi ke senjata gabungan dan operasi tempur khusus. Seperti yang pernah ditulis Shakespeare dalam dramanya The Tempest: “Masa lalu hanyalah sebuah prolog. Selebihnya biasanya sejarah."