Airsoft vs paintball

Daftar Isi:

Airsoft vs paintball
Airsoft vs paintball

Video: Airsoft vs paintball

Video: Airsoft vs paintball
Video: TNI ‼️#tni #tentara #abdinegara #military #army #nkri #shorts 2024, November
Anonim

Saya memutuskan untuk menulis artikel ini untuk menyelesaikan perselisihan abadi antara pemogok dan pelukis. Tujuan kedua dari artikel ini adalah untuk membantu orang-orang yang ingin menentukan sendiri apa yang paling menarik bagi mereka. Saya segera memperingatkan Anda: Saya penggemar paintball, jadi saya mengambil materi tentang pemogokan dari situs khusus dan dari cerita teman-teman yang menyukainya. Saya berharap striker sejati akan melengkapi saya di komentar.

Jadi, mari kita mulai.

Sejarah airsoft dimulai pada tahun 1945 di Jepang. Setelah pengeboman Hiroshima dan Nagasaki, Jepang dipaksa untuk menandatangani Act of Unconditional Surrender. Dalam salah satu poin Undang-Undang tersebut, disebutkan bahwa mereka tidak berhak mempertahankan angkatan bersenjatanya sendiri dan melakukan latihan dengan menggunakan senjata militer. Tetapi orang Jepang adalah orang-orang yang licik, mereka menemukan jalan keluar dari situasi tersebut. Salinan senjata asli dibuat, yang mengulangi skema perakitan-pembongkaran yang tepat, laju tembakan, dan karakteristik kinerja senjata asli lainnya. Satu-satunya perbedaan adalah bahwa salinannya diambil dengan bola plastik dengan diameter 6 mm. Tentu saja, model-model ini juga dijual bebas. Dengan demikian, di berbagai negara, permainan ini telah mendapatkan popularitas dengan nama yang berbeda, misalnya air soft b hardball. Di Jepang, popularitas air soft datang di awal 80-an, dan pemogokan datang ke Rusia pada 97. Ini kira-kira cerita pemogokan.

Gambar
Gambar

Aturan airsoft

1. Usia peserta - minimal 18 tahun

2. Keseimbangan mental (Jika seseorang menunjukkan tanda-tanda ketidakseimbangan mental dan mampu mencegah orang lain mendapatkan emosi positif dari permainan, maka tim, sebagai suatu peraturan, dengan cepat berpisah dengan petarung seperti itu. Harus diingat bahwa tanggung jawab untuk perilaku seorang pejuang tidak hanya terletak pada dia, tetapi dan pada tim, dan karena itu menahan diri dari segala manifestasi agresivitas dan ketidakmampuan …)

3. Penggunaan hanya senjata airsoft yang diizinkan dalam game ini (Ini adalah persyaratan yang sangat penting. Senjata kecil yang ditentukan dalam aturan harus menembakkan bola 6 mm yang diproduksi secara industri dengan berat dari 0, 12 hingga 0, 43 gram (senjata 8 mm juga diperbolehkan, tetapi jarang digunakan.) Senjata yang awalnya tidak dimaksudkan untuk menembak bola 6 atau 8 mm dilarang di airsoft. Kecepatan keluarnya bola dari laras senjata juga dibatasi - seperti yang dipersyaratkan oleh Hukum Federasi Rusia "On Weapons" (mainan pneumatik dengan energi moncong tidak lebih dari 3 joule tidak dianggap sebagai senjata), dan persyaratan Aturan, secara terpisah untuk setiap jenis senjata: pistol, senapan aksi pompa, senjata otomatis ukuran kecil, sedang dan besar, senapan mesin, senapan sniper dengan satu tembakan.)

Di bagian ini, aturan Asosiasi dan aturan Inggris berisi batasan yang berbeda, yang ditunjukkan dalam tabel:

Jenis senjata airsoft

Pembatasan menurut aturan Asosiasi (kaliber 6 mm), m / s Pembatasan menurut aturan SK (kaliber 6 mm), m / s
Pistol, revolver 110 120
Senapan aksi pompa 120 120
Senjata otomatis kecil 120 160
Media senjata otomatis 130 160
Senjata otomatis laras panjang 140 160
Senjata mesin 150 160
Senapan sniper (tidak dirancang untuk tembakan otomatis) 172 200

4. Pengukuran kecepatan dilakukan saat ditembakkan dengan bola seberat 0,2 gram.

5. Saat bermain di objek yang melibatkan pemotretan jarak pendek (bangunan), senjata digunakan dengan kecepatan keluar bola tidak lebih dari 120 m / s (aturan ini sama untuk Asosiasi dan Inggris).

6. Ada juga batasan serius untuk kembang api airsoft yang dibuat berdasarkan petasan (granat, ranjau, muatan sarana amplifikasi): petasan tidak boleh lebih kuat daripada yang dikenal luas dan tersedia di toko petasan "Korsar-6". Semua pembatasan ini dirancang untuk mengurangi efek menyakitkan dan traumatis dari pukulan bola dan ledakan petasan, untuk menjaga kesehatan dan suasana hati para pemain. Namun demikian, bahkan senjata yang mematuhi batasan harus digunakan dengan bijak.

7. Wajib adanya pelindung mata yang dapat menahan benturan amunisi airsoft (Risiko terbesar saat bermain airsoft adalah risiko amunisi atau proyektil mengenai mata. luka dan cedera pada tubuh, tetapi cukup besar untuk menyebabkan cedera serius pada mata. mata. Untuk meminimalkan risiko ini, setiap pemain harus memakai kacamata atau masker sepanjang permainan yang benar-benar menutupi matanya dan menahan tembakan point-blank dari senjata airsoft paling kuat yang diizinkan. Lepaskan kacamata atau masker hanya di tempat yang tidak -area bermain Jika Anda perlu melepas kacamata Anda untuk sementara waktu untuk menyekanya, Anda harus memastikan keselamatan Anda sendiri - berbalik, membungkuk ke tanah, tutupi diri Anda dengan tangan, senjata, atau peralatan Anda. Secara umum, jaga matamu!)

8. Penggunaan perlengkapan dan perlengkapan bergaya seragam "militer" untuk semua anggota tim (Persyaratan ini berlaku untuk setiap perjalanan tim ke acara permainan di mana perwakilan dari tim lain berpartisipasi. Tujuan dari persyaratan ini adalah untuk memastikan bahwa pemain tersebut dikenali oleh pejuang musuh dan sekutu dengan penampilan. Dilarang bermain dengan pakaian sipil. Dilarang menggunakan seragam yang digunakan sebelum 1953, dan seragam "prajurit masa depan".)

9. Kesediaan untuk secara ketat mengikuti aturan permainan (Persyaratan terluas, yang mengasumsikan, pertama, pengetahuan yang kuat tentang aturan dan skenario permainan, dan kedua, keinginan untuk jujur memenuhi tugas yang diberikan kepada tim.)

Gambar
Gambar

Etika airsoft

Tidak mungkin untuk menggambarkan semua subjek kontroversi dan ketidaksepakatan dalam permainan airsoft. Hampir semua skenario melibatkan banyak opsi untuk tim, dan pemain terus-menerus terjebak dalam situasi aneh. Namun demikian, selama bertahun-tahun permainan, petarung berpengalaman telah mengembangkan kode etik khusus, sebagian diatur oleh aturan, yang harus diketahui dan diikuti dalam situasi yang dapat diperdebatkan. Elemen utamanya adalah:

Hati-hati menggunakan senjata

Penting untuk memperhitungkan rasa sakit dan kemungkinan cedera yang disebabkan oleh pukulan bola atau ledakan granat pada seseorang. Pada akhirnya, target Anda hanya memiliki peran seperti itu - musuh, tetapi dalam hidup itu adalah kolega Anda, pria atau wanita yang baik, yang kesehatannya akan Anda jaga dengan senang hati. Oleh karena itu berikut persyaratannya:

1. Jangan melebihi batas kecepatan bola! Anda, tentu saja, ingin menembak lebih kuat dan lebih jauh, tetapi pikirkan seperti apa jadinya orang yang Anda pukul!

2. Jangan tembak senjata ampuh dari jarak dekat! Jangan tembak senjata apa pun secara langsung! Jika senjata utama Anda kuat, gunakan senjata cadangan (dengan kecepatan tidak lebih dari 120 m / s) atau pistol untuk bermain di gedung. Jika baku tembak terjadi di area terbuka, dan Anda memiliki senjata yang kuat, berhati-hatilah dan, jika mungkin, singkirkan bola agar tidak mengenai seseorang dari jarak dekat. Misalnya, penembak jitu sangat tidak dianjurkan untuk menembak dari jarak kurang dari 20-30 meter. Jika Anda mendekati musuh dari jarak dekat, dan dia tidak melihat Anda, katakan padanya sesuatu seperti "bang, Anda terbunuh." Sebagai upaya terakhir, tembak dia di bagasi.

3. Jangan tembak di kepala! Jika memungkinkan, jangan menembak bagian tubuh yang terbuka, terutama kepala. Jika Anda secara tidak sengaja mengenai kepala dari jarak dekat - minta maaf, jika perlu, tawarkan bantuan!

4. Jangan menembak di kamp perumahan dan area non-permainan! Di kamp perumahan, senjata harus diturunkan (dengan majalah dibuka) dan di kunci pengaman. Persyaratan yang sama berlaku untuk build pra-putar dan pasca-putar. Senjata dengan magasin kosong yang diikat hanya boleh digunakan di kamp perumahan untuk memotret. Diizinkan menembakkan senjata hanya di area yang ditentukan secara khusus, memastikan bahwa tidak ada seorang pun di sektor api.

Dalam permainan, segera setelah Anda dipukul, Anda harus membuka majalah dan menembak bola yang tersisa di laras ke tanah atau ke udara. Anda harus berada di hantu dengan senjata habis. Menembak di sekitar gedung hantu dilarang.

5. Jangan tembak non-kombatan! Mungkin ada non-pejuang di area bermain - orang-orang yang tidak berpartisipasi dalam permusuhan. Ini adalah fotografer, videografer, petugas servis, dll. Semuanya harus memiliki perlengkapan (jaket, topi) berwarna merah. Dilarang menembak mereka. Juga, Anda tidak dapat menembak pemain yang terkena (mereka juga ditandai dengan perban merah). Selain itu, orang yang tidak terkait dengan permainan dapat memasuki wilayah - nelayan, pemetik jamur, dll. Mereka harus dilakukan dengan sopan di luar area bermain, menghentikan permainan untuk sementara waktu jika perlu.

6. Jangan menembak binatang, kendaraan non-tempur, milik orang lain, benda terbang! Jangan melempar granat ke kapal!

Gambar
Gambar

Aturan untuk "orang mati"

1. Dipukul - pergi! Pukulan bola apa pun pada tubuh pemain atau pada item perlengkapan (pakaian, bongkar muat, ransel, dll.) dianggap sebagai kekalahan. Memantul dan memukul senjata tidak dihitung. Tembakan ramah dianggap sebagai tembakan musuh. Kekalahan oleh ledakan granat dihitung jika salah satu elemen pengisinya mengenai Anda atau jika granat meledak tidak lebih dari satu meter dari Anda. Kekalahan biasanya yang paling kontroversial. Tidak ada yang ingin "mati", dan beberapa pemain mencoba menyembunyikan atau tidak mengakui fakta bahwa bola telah mengenai mereka. Ini memperkenalkan elemen destruktif ke dalam permainan dan merusak suasana hati para pejuang musuh. Selain itu, "ketidaksadaran" yang disengaja memberi stigma buruk pada pemain dan tim. Di beberapa komunitas, pemain yang tidak sadar bahkan mungkin mencoba "menyembuhkan" dengan cara yang tidak menyenangkan: misalnya, dengan memberinya beberapa ledakan lusinan barel di kepalanya … Airsoft adalah permainan keadilan. Jika menurut Anda Anda dipukul (suara khas, pukulan bola), Anda harus bangun, menyebut diri Anda kagum dan pergi ke rumah hantu. Jika Anda tidak memperhatikan pukulan itu, dan musuh dengan percaya diri mengklaim bahwa dia memukul (ini terjadi, terutama jika Anda sedang bergerak), tidak perlu berdebat - Anda harus dengan sopan dan tulus meminta maaf, dengan meyakinkan mengatakan bahwa Anda tidak memperhatikan hit, dan pergi ke rumah hantu. Menunjuk diri Anda sebagai orang yang kalah berarti mengenakan diri Anda sendiri (di kepala, leher) atau pada senjata perban merah, yang dapat dibedakan dengan jelas oleh pemain lain. Lentera merah dipasang di malam hari. Menurut aturan Inggris, lentera merah dapat digunakan pada siang hari.

2. Jangan laporkan dan jangan berikan apapun hidup-hidup! Petarung yang kalah tidak boleh memberitahukan lokasi musuh dengan kata, isyarat, atau pandangan sekilas, tidak boleh melewati posisi musuh dan terlibat dalam pengintaian apa pun. Pertukaran radio dan negosiasi apa pun dengan "orang mati" dilarang. Transfer senjata, amunisi, dll. pemain yang cedera dilarang hidup. Pemain yang terkena dapat, dengan persetujuan sebelumnya, meninggalkan senjata atau peralatan untuk anggota timnya atau sekutunya di tempat "kematian".

3. Jangan mengganggu yang hidup! Tinggalkan medan perang secepat mungkin. Jika ada pertempuran sengit di atas Anda, nyatakan diri Anda sebagai yang kalah dan berbaring sampai akhir baku tembak aktif, angkat senjata yang diturunkan dengan laras ke atas. Harus diingat bahwa pemain hidup tidak diperbolehkan menggunakan pemain yang kalah sebagai penutup, jadi berperilaku sedemikian rupa agar tidak memprovokasi yang hidup untuk pelanggaran semacam itu.

Gambar
Gambar

Aturan permainan umum

1. Jangan bersembunyi di balik kematian! Jangan memposisikan diri Anda sehingga ada pemain yang kalah di antara Anda dan target, atau di dekat Anda, atau di belakang Anda. Selama baku tembak, jangan mendekati rumah hantu.

2. Jangan berdebat! Semua perselisihan diselesaikan hanya di luar permainan atau dengan bantuan perantara, jika ada.

3. Bersikaplah sopan! Tidak dapat diterima untuk menghina pemain lain dengan kata-kata, gerakan atau penggunaan kekuatan selama pertandingan! Tidaklah perlu untuk "membiasakan diri dengan peran" seperti meneriakkan hinaan kepada musuh konvensional, yang, setelah juga "terbiasa dengan peran tersebut", dapat menganggapnya pribadi.

4. Jangan lupa tentang gotong royong! Jika terjadi keadaan darurat (kebakaran, kecelakaan, dll), segera bantu orang yang kesulitan!

5. Alkohol dan obat-obatan terlarang! Dilarang minum di perusahaan airsoft yang bersahabat sebelum atau selama pertandingan. Anda tidak boleh bergantung pada kesehatan dan minuman Anda yang tak tertahankan di malam hari sebelum dimulainya permainan. Setiap petarung di bawah pengaruh alkohol atau obat-obatan tidak diperbolehkan bermain.

6. Tusuk petarung - tusukan tim. Pejuang individu karena melanggar aturan dapat dikeluarkan dari permainan secara publik. Namun, tim juga bertanggung jawab atas tindakan masing-masing pejuangnya. Jika pelanggaran serius diidentifikasi, tim dapat dikeluarkan dari komunitas airsoft dan akses ke permainan besar ditolak.

Gambar
Gambar

Baiklah mari kita mulai tentang paintball

Sejarah paintball

Sejarah paintball diselimuti legenda. Beberapa berpendapat bahwa paintball berasal dari tahun 70-an abad XX di kedalaman CIA, yang lain mengaitkan penemuan itu dengan Mossad. Yang lain lagi yakin bahwa paintball diciptakan untuk bantuan psikologis para veteran perang Vietnam dan untuk melatih para pejuang dari Legiun Asing Prancis.

Abad ke-19: kelahiran senjata warna-warni

Bahkan legenda yang lebih tua berasal dari tahun 1878, ketika senjata cat pertama digunakan di Prancis untuk melatih pasukan. Pasukan kejut dari ekspedisi kolonial di Senegal, Aljazair dan Siam melakukan pelatihan dalam memerangi gerilyawan dan secara efektif membersihkan desa menggunakan pelatihan pelempar cat. Selanjutnya, para prajurit yang dilatih dengan cara ini terbukti sangat baik dalam permusuhan nyata: selama kampanye Aljazair tahun 1879, tidak ada satu orang pun yang hilang, dan hanya dua yang terluka. Rusia juga dapat mengadopsi metode pelatihan tentara ini: atase militer Kekaisaran Rusia di Prancis, sebagai pengamat, hadir pada latihan tahun 1881, di mana keberhasilan tentara yang dilatih menembak dengan senjata cat dipertunjukkan. Dan bahkan 4 set peralatan dikirim ke Rusia (ini dilakukan, khususnya, oleh sepupu kedua penulis terkenal, Kapten Penjaga Kehidupan Tolstoy). Tetapi upaya ini sia-sia - mungkin karena konservatisme berlebihan dari kepemimpinan tentara Rusia. Namun, di Prancis sendiri pada tahun 1889, program pelatihan dengan bantuan senjata cat ditutup.

Tentara Hitler dan penandanya

Pada tahun 1937, gagasan Prancis menarik kepemimpinan Staf Umum pasukan Jerman, dan sebagai percobaan, pesanan dibuat untuk produksi sampel senjata cat. Sekelompok insinyur di bawah kepemimpinan Zimmermann terlibat dalam pengembangan jenis senjata pelatihan baru, dan produksi senjata cat, yang kemudian dikenal sebagai "senapan Saxon", dilakukan di pabrik di Grosstimige. Akibatnya, model yang lebih sempurna lahir, hampir mirip dengan penanda modern. Diketahui bahwa, berkat pelatihan tentara Wehrmacht dengan menggunakan senapan Saxon, pada Mei 1940, sekelompok kurang dari 100 pasukan terjun payung dipaksa, setelah pertempuran 30 jam, seluruh garnisun benteng Prancis Eben-Emael, berjumlah lebih dari 1000 orang, untuk menyerah! Menarik,bahwa sekali lagi sejarah memberi Rusia kesempatan untuk mulai menggunakan senjata cat dalam melatih tentara tentara Soviet: setelah penyerahan Jerman Nazi, arsip militer dengan bahan untuk pengembangan "senapan Saxon" berakhir di Uni Soviet. Pabrik itu sendiri dibongkar dan dikirim ke Uni Soviet sebagai reparasi. Tetapi dapat dilihat bahwa itu tidak ditakdirkan untuk secara kompeten membuang teknologi yang berguna …

Ini adalah legenda. Sebenarnya…

Versi paling umum, yang menurutnya paintball telah menjadi seperti sekarang ini, mengacu pada Amerika Utara. Pada tahun 80-an, di salah satu negara bagian, sebuah perusahaan koboi, setelah eksploitasi tenaga kerja untuk kepentingan pertanian Amerika (atau mungkin alih-alih eksploitasi), memutuskan untuk bersenang-senang dengan senjata cat, yang dengannya mereka menandai sapi dan kuda. Ngomong-ngomong, penebang kayu Kanada yang pekerja keras juga mengklaim sebagai bapak paintball - mereka menggunakan senjata cat untuk menandai pohon. Alhasil, rupanya keseruan “menembak sesama suku tanpa resiko dipenjara” menarik perhatian peserta acara.

Paintball dibagi menjadi taktis dan olahraga. Paintball taktis kira-kira mirip dengan pesta airball. Aturan dan plot permainannya juga kurang lebih mirip. Paintball olahraga berlangsung di lapangan yang ukurannya sama dengan gelanggang hoki. Di mana angka tiup ditempatkan. Permukaan situs adalah rumput alami atau buatan, linoleum lebih sering digunakan di Rusia. Ada beberapa varietas.

1. Paintball klasik. Dua tim yang terdiri dari 5 sampai 5 orang. Durasi permainan adalah 5 menit. Tujuannya adalah untuk menandai semua lawan, atau membawa bendera dari markas lawan ke wilayah Anda. Saya akan menjelaskan aturan di bawah ini.

2. Bola-X. 3 periode 25 menit. Pemain yang ditandai meninggalkan lapangan selama 2 menit untuk menghapus penanda, mengisi ulang bola, dan udara. Setelah 2 menit, dia melangkah ke dalam permainan dari markasnya. Tujuannya adalah membawa bendera dari tengah lapangan ke markas Anda sebanyak mungkin.

Ada juga varietas murni Amerika seperti 10 kali 10 sampai tim benar-benar dikalahkan, tetapi ini tidak berakar di Rusia.

Gambar
Gambar

Aturan paintball olahraga

Ini adalah peraturan liga internasional, jadi membacanya membosankan dan panjang. Siapa pun yang tertarik dapat menemukannya di tautan ini.

Secara umum, mengapa saya menulis artikel ini. Baru-baru ini ada publikasi tentang pemuda kita bahwa mereka tidak memiliki tujuan, bahwa mereka malas. Dalam diskusi, kami menyentuh topik paintball dan airsoft. Satu-satunya hal adalah bahwa semuanya turun ke sana lagi pada berapa biaya peralatan. Banyak, pasti, menganggapnya sebagai banjir. Pada artikel ini, saya berharap untuk secara resmi menghapus semua pertanyaan dan mencoba menarik minat kaum muda.

Direkomendasikan: