Selama ribuan tahun, seseorang telah mencoba untuk menentukan bagaimana dia berpikir, proses apa yang terjadi di kepalanya. Jadi di bidang kecerdasan buatan (AI), para ilmuwan harus menyelesaikan tugas yang lebih sulit lagi. Memang, di bidang ini, spesialis tidak hanya harus memahami esensi kecerdasan, tetapi juga menciptakan entitas intelektual.
Pertama-tama, perlu dicatat bahwa kecerdasan buatan adalah ilmu yang cukup muda. Eksperimen pertama di bidang ini muncul tak lama setelah berakhirnya Perang Dunia Kedua, dan istilah "kecerdasan buatan" muncul beberapa saat kemudian - pada tahun 1956. Pada saat yang sama, jika cukup sulit untuk membuat penemuan besar di bidang ilmu lain, maka bidang ilmu ini membuka prospek besar untuk manifestasi bakat.
Saat ini, masalah kecerdasan buatan mencakup daftar besar berbagai bidang ilmiah, termasuk konsep umum seperti persepsi dan pembelajaran, dan tugas khusus, khususnya, pembuktian teorema, bermain catur, dan mendiagnosis penyakit.
Di bidang ini, analisis dan sistematisasi tugas intelektual dilakukan, dengan demikian, kecerdasan buatan menyangkut semua bidang aktivitas intelektual manusia, dan oleh karena itu dapat dianggap sebagai bidang ilmu universal.
Dari semua hal di atas, kita dapat menyimpulkan bahwa bidang kecerdasan ilmiah adalah bidang ilmu yang sangat menarik. Menariknya, tidak ada definisi tunggal tentang AI. Dalam berbagai karya ilmiah yang dipersembahkan untuknya, terdapat interpretasi yang berbeda terhadap fenomena ini. Mereka dapat mencakup tidak hanya proses berpikir, tetapi juga formulasi tentang perilaku individu.
Jika Anda mempelajari dengan cermat sejarah perkembangan kecerdasan buatan, Anda dapat melihat bahwa penelitian dilakukan di beberapa arah. Dan ini menunjukkan kesimpulan bahwa ada situasi kontroversial tertentu antara para ilmuwan yang terlibat dalam penelitian kemampuan manusia, dan mereka yang terlibat dalam masalah rasionalitas.
Pendekatan ilmiah yang berfokus pada studi seseorang harus didasarkan pada kemajuan sejumlah besar hipotesis, serta bukti eksperimental dari mereka. Pada saat yang sama, pendekatan yang difokuskan pada studi konsep rasionalitas adalah semacam kombinasi dari teknologi dan matematika.
Untuk menguji apakah komputer mampu melakukan tindakan seperti manusia, sebuah pendekatan dikembangkan yang sangat bergantung pada tes Turing. Itu mendapat namanya dari penciptanya, Alan Turing. Tes digunakan sebagai definisi fungsional kecerdasan yang memuaskan. Matematikawan Inggris yang meletakkan dasar-dasar teknologi komputer, pada tahun 1950, menerbitkan artikel ilmiah berjudul "Mesin Komputer dan Pikiran", yang mengusulkan tes yang dapat menentukan tingkat intelektual dan sifat kecerdasan komputer.
Penulis tes sampai pada kesimpulan bahwa tidak ada gunanya mengembangkan daftar besar persyaratan untuk menciptakan kecerdasan buatan, yang, antara lain, bisa menjadi sangat kontradiktif, oleh karena itu ia mengusulkan tes yang didasarkan pada pada kenyataan bahwa pada akhirnya tidak mungkin untuk membedakan perilaku suatu objek yang diberkahi dengan kecerdasan buatan dari perilaku manusia. Dengan demikian, komputer akan berhasil lulus tes jika eksperimen manusia, yang mengajukan pertanyaan kepadanya secara tertulis, tidak dapat menentukan dari siapa jawaban itu sebenarnya diterima - dari seseorang atau dari perangkat tertentu.
Pada saat yang sama, penulis memperoleh formula yang menentukan batas kapan kecerdasan buatan dapat mencapai tingkat alami. Menurut temuan Turing, jika komputer dapat mengelabui seseorang untuk menjawab 30 persen dari pertanyaan, maka dapat diasumsikan bahwa ia memiliki kecerdasan buatan.
Pada saat yang sama, agar komputer dapat menjawab pertanyaan yang diajukan, ia harus melakukan sejumlah besar tindakan. Jadi, secara khusus, ia harus memiliki kemampuan seperti sarana pemrosesan informasi dalam bahasa alami, yang akan memungkinkan komunikasi yang cukup berhasil dengan perangkat dalam salah satu bahasa yang ada di dunia. Selain itu, harus dilengkapi dengan sarana representasi pengetahuan, dengan bantuan perangkat yang akan dapat menulis informasi baru ke dalam memori. Juga harus ada sarana untuk menghasilkan kesimpulan secara otomatis, yang akan memberikan kesempatan untuk menggunakan informasi yang tersedia untuk mencari jawaban atas pertanyaan yang diajukan dan merumuskan kesimpulan baru. Alat pembelajaran mesin dirancang untuk memberi komputer kemampuan beradaptasi dengan keadaan baru, dan di samping itu, mendeteksi tanda-tanda situasi standar.
Tes Turing sengaja mengecualikan kemungkinan interaksi fisik langsung antara orang yang melakukan eksperimen dan komputer, karena proses pembuatan kecerdasan buatan tidak memerlukan peniruan fisik seseorang. Dalam hal ini, dalam kasus menggunakan versi lengkap dari tes, eksperimen dapat menggunakan sinyal video untuk menguji kemampuan komputer untuk melihat.
Oleh karena itu, ketika lulus tes Turing penuh untuk sarana di atas, perlu memiliki visi mesin untuk melihat objek, serta sarana robotika untuk dapat memanipulasi objek dan memindahkannya.
Semua ini pada akhirnya membentuk dasar kecerdasan buatan, dan tes Turing tidak kehilangan pentingnya bahkan setelah setengah abad. Pada saat yang sama, perlu dicatat bahwa para ilmuwan yang mempelajari dan menciptakan kecerdasan buatan hampir tidak pernah memecahkan masalah yang bertujuan untuk lulus tes ini, percaya bahwa jauh lebih penting untuk mempelajari secara rinci prinsip-prinsip yang mendasari kecerdasan daripada membuat salinannya. dari pembawa kecerdasan alami.
Pada saat yang sama, tes Turing diakui sebagai standar, tetapi hingga saat ini, para ilmuwan belum dapat membuat program yang akan berhasil mengatasi tes tersebut. Dengan demikian, para ilmuwan dapat dengan mudah menentukan apakah mereka sedang berbicara dengan komputer atau seseorang.
Namun, beberapa bulan yang lalu, muncul informasi di media bahwa para ilmuwan, untuk pertama kalinya dalam lima puluh tahun, berhasil nyaris menciptakan kecerdasan buatan yang mampu berpikir seperti manusia. Ternyata, penulis program tersebut adalah sekelompok ilmuwan Rusia.
Pada akhir Juni, Inggris menjadi tuan rumah kompetisi intelijen sibernetik sedunia yang disponsori oleh University of Reading. Kompetisi diadakan di pusat enkripsi utama di Blatchley Park. Ilmuwan Rusia mempresentasikan sebuah program yang disebut "Eugene". Selain dia, ada 4 program lagi yang ikut dalam pengujian. Perkembangan Rusia diakui sebagai pemenang, menjawab 29,2 persen pertanyaan yang diajukan dengan cara yang sama seperti seseorang. Dengan demikian, program tersebut hanya kekurangan 0,8 persen agar acara yang telah lama ditunggu-tunggu menjadi kenyataan - munculnya kecerdasan buatan.
Ilmuwan Amerika juga mengikuti perkembangan Rusia. Jadi, mereka berhasil membuat bot perangkat lunak yang dikembangkan khusus untuk permainan komputer. Mereka lulus tes Turing yang dimodifikasi tanpa masalah dan cukup percaya diri. Perlu dicatat bahwa ini dilakukan dengan lebih sukses daripada orang yang mengujinya dengan bot. Dan dari sini, kita dapat menarik kesimpulan tertentu bahwa kecerdasan buatan telah berhasil mencapai tingkat ketika sistem otomatis tidak lagi dapat menentukan di mana orang merespons dan di mana komputer.
Tentu saja, terlalu dini untuk berargumen bahwa mengatasi versi spesifik dari tes Turing, yang merupakan game shooter, merupakan indikator penciptaan kecerdasan buatan oleh seseorang. Pada saat yang sama, ini memberikan hak untuk mengatakan bahwa kecerdasan buatan secara bertahap mendekati manusia, serta fakta bahwa bot game telah mencapai tingkat pengembangan di mana mereka dapat dengan sukses menipu sistem otomatis yang dirancang untuk menentukan perilaku manusia.
Ilmuwan dari University of Texas Jacob Schrum, Risto Miikkulainen dan Igor Karpov menjadi pencipta bot game. Mereka berhasil menciptakan kecerdasan buatan yang dapat memainkan game di level manusia. Platform virtual besar telah dibuat, di mana banyak bot dan orang sungguhan bertarung. Sebagian besar dimainkan secara anonim. Lebih dari setengah bot game diidentifikasi oleh juri sebagai manusia. Pada saat yang sama, mereka menganggap beberapa orang sebagai bot. Dengan demikian, kesimpulannya menunjukkan bahwa karakter komputer yang sudah ada dalam game berperilaku seperti manusia.
Percobaan dilakukan sebagai bagian dari kompetisi yang disebut BotPrize, yang dimulai di Amerika pada tahun 2008. Ilmuwan dan pengembang, yang program komputernya dapat menipu orang, dapat menjadi pesertanya. Berpose sebagai pemain yang sangat nyata. Tetapi keberhasilan pertama di bidang ini hanya dicapai pada tahun 2010.
Para pemenang akan menerima penghargaan sebesar £4.500 dan akan terus mengerjakan program mereka. Dan masih ada sesuatu yang harus diperjuangkan, karena untuk mengenali penciptaan kecerdasan buatan, program harus meyakinkan semua orang bahwa itu adalah seseorang, selama percakapan. Dan ini membutuhkan pengetahuan mendalam tentang kerja otak manusia dan prinsip-prinsip pembentukan bicara. Saat ini, belum ada yang berhasil melewati tes Turing dalam versi aslinya. Tetapi sangat mungkin untuk mengasumsikan bahwa ini mungkin terjadi dalam waktu dekat …